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Interaction lab

交互案例 ​

多轮对话很少在第一个回答就失败。真正的问题出现在上下文漂移、分支被静默丢弃, 或者一方默认另一方已经掌握了某个信息的时候。这里记录这些失效点,以及让它们 显形的检查方法。

这些案例在测什么 ​

  • 分支完整性 — 每条条件路径是否仍然可达、可恢复?
  • 信息差 — 当人和 AI 持有不同假设时,会发生什么?
  • 状态保持 — 哪些事实能在话题切换、纠正或长上下文之后留下?
  • 边界恢复 — 一次错误回合之后,交互能否回到安全状态?
未通过

一款四人社交推理游戏带着 11/11 全绿回归上线,却同时存在四处规则级错位:写着 +500 的收益只结算 +50,引擎从不读取伪装勾选框,+75% 绑定在错误的动作上,而“差值 ≤10 得 +50”在差值 10 时实际只有 +40。

  • 信息差
  • 多轮校验
  • UI-引擎契约
  • 规则审计
契约检查
20
玩家可见阻断
2
引擎回归
11/11
无证据结论
0
有条件通过

一部 22 个场景、44 个选择、9 个条件分支的心理悬疑作品能走到全部 7 个结局,却有一个条件选择永远不出现:唯一满足其标记的道具,在一个没有路径回到它的场景里才被授予。

  • 状态树
  • 边界条件
  • 图校验
  • 信息差
场景
22
选择
44
结局可达
7/7
不可达条件选择
1
通过

把 16 份 scoped 样式块搬进全局层,只有重新限定元素选择器才安全。规则级 diff 证明了一致性:进来 108 条规则,出去 108 条,零泄漏。

  • CSS 架构
  • 边界控制
  • 视觉一致性
迁移页面
16
保留规则
108/108
移除样式块
18
泄漏
0

Crystaria (with Paw and Kyle)