一次多轮重构暴露了信息差:AI 以为 root locale 会继承顶层主题配置,但 VitePress 按 locale 解析 nav 与 sidebar。三份配置最终合并,未改动任何已渲染页面。
- 多轮交互
- 信息差
- i18n
- 配置块
- 3 → 2
- 已验证页面
- 21
- Locale 回归
- 0
Interaction lab
多轮对话很少在第一个回答就失败。真正的问题出现在上下文漂移、分支被静默丢弃, 或者一方默认另一方已经掌握了某个信息的时候。这里记录这些失效点,以及让它们 显形的检查方法。
一次多轮重构暴露了信息差:AI 以为 root locale 会继承顶层主题配置,但 VitePress 按 locale 解析 nav 与 sidebar。三份配置最终合并,未改动任何已渲染页面。
一款四人社交推理游戏带着 11/11 全绿回归上线,却同时存在四处规则级错位:写着 +500 的收益只结算 +50,引擎从不读取伪装勾选框,+75% 绑定在错误的动作上,而“差值 ≤10 得 +50”在差值 10 时实际只有 +40。
一部 22 个场景、44 个选择、9 个条件分支的心理悬疑作品能走到全部 7 个结局,却有一个条件选择永远不出现:唯一满足其标记的道具,在一个没有路径回到它的场景里才被授予。
把 16 份 scoped 样式块搬进全局层,只有重新限定元素选择器才安全。规则级 diff 证明了一致性:进来 108 条规则,出去 108 条,零泄漏。